1. Новые складчины Показать еще

    17.10.2017: Системно-векторное профилирование. (Сергей Асеев)

    17.10.2017: От динозавра до компота. Ученые отвечают на 100 (и еще 8) вопросов обо всем

    17.10.2017: Неви(тами)нные витамины. Холин, инозит - на страже клеточных границ - часть 2 (Ольга Кондратьева)

    17.10.2017: Энергия Вашего организма - Коэнзим Q10 (Ольга Кондратьева)

    17.10.2017: Натуральный соевый экстракт - Лецитин (Ольга Кондратьева)

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://www.skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор Показать еще

    17.10.2017: Натуральный соевый экстракт - Лецитин (Ольга Кондратьева)

    15.10.2017: Final Cut Pro X для Новичков

    12.10.2017: Полный курс Таро

    11.10.2017: Диски с фестиваля Ведической Астрологии Рами Блекта...

    08.10.2017: Дыра на теннис

  4. Сбор взносов Показать еще

    03.10.2017: [WebSarafan] 7 способов: Как продать ваш продукт или сервис?

    03.10.2017: [profileschool] Короткометражный фильм: практика монтажа (Дарья Гладышева)

    01.10.2017: Курс по работе и заработку с Telegram

    24.09.2017: VSA. Побарный анализ (Александр Пурнов)

    11.09.2017: Атлант: Продвинутая семантика для инфосайтов

Открыто [Digital-Tutors]Профессиональная серия: Создание студийных...

Тема в разделе "Переводы курсов", создана пользователем Менеджер, 13 сен 2014.

Цена:
1р.
Взнос:
40р.

Список пока что пуст. Запишитесь первым!

    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 0/100
    1. 13 сен 2014
      #1
      Менеджер
      Менеджер Организатор Организатор

      [Digital-Tutors]Профессиональная серия: Создание студийных...

      Профессиональная серия: Создание студийных активов для геймдива в рамках 3ds Max и Unity
      [Digital-Tutors]

      [​IMG]
      В этом курсе вы узнаете, очень нужные и полезные приспособления/приемы/техники для разработчика игр ААА класса. Мы изучим теорию, базирующуюся на понятии тексельной плотности, о необходимых и достаточных условиях, при которых достигается достойное разрешение в хай-энд играх. Будут рассмотрены важные приемчики/трюки/техники, ускоряющие рабочий процесс, связанные, в том числе и с базовым скриптингом. Наконец, мы познакомимся с реальным примером, как Camouflaj Game Studio готовит контент, для игры Republique. Мы получим доступ к игровому контенту и сможем заценить, насколько наши приспособления/приемы/техники были использованы, для его создания. В конце курса, вы намного лучше будете представлять, что же необходимо разработчику высококлассных игр, для создания достойной базы активов.
      О авторе: Stephen Hauer, в данный момент является арт-директором Camouflaj Game Studio. Он последние 10 лет работал и художником окружения, и техническим художником, и главным художником. Проекты над которыми он работал, в период до вступления в Camouflaj, это Halo 4, в составе 343 Game Studio, также он пару лет был соучредителем Cascade Game Foundry. А еще перед этим, он работал в команде Research and Development, разрабатывал Kinect для Microsoft, работал в Aces Game Studio над Flight Simulator X, TrainSim2 и ESP. Его работы публиковались в издании 3D Artist Magazine и он принимал участие в создании промо-видео для Unity. Он обожает изучать новые технологии и искать пути самоусовершенствования.

      Автор: Stephen Hauer
      Оригинальное название: Creating Professional Studio Game Assets for Production in 3ds Max and Unity
      Продолжительность: 2ч 4 мин
      Работа в программе: 3ds Max 2014, Photoshop CS6, Unity 4.5, Headus UVLayout
      Перевод: Hunterwolf69

      1. Введение и обзор проекта
      2. Использование файлов Maxstart для ускорения рабочего процесса
      3. Увеличение производительности путем кастомизации
      4. Работаем умнее с TurboSmooth Pro
      5. Применение тексельной плотности, используя TexTools
      6. Из 3D Max в UVLayout за 2 секунды
      7. Создание экшенов для экономии часов времени
      8. Применение стандартов имен для увеличения продуктивности
      9. Установка масштабов перед авторингом текстур
      10. Критическое мышление и основы создания наборов полезных материалов
      11. Достижение лучших результатов при помощи компрессии текстур
      12. Компрессия текстур, до нужного уровня тексельной плотности и экономия памяти
      13. Соответствие UV стандартам тексельной плотности
      14. Трансформация обычной детали в геройский прибамбас
      Скриншоты:
      [​IMG]
      [​IMG]
      [​IMG]
      [​IMG]
      [​IMG]
      [​IMG]

      Страница курса:



      Всех участников моих складчин на переводы ожидает бонус - закрытая переписка в которой я даю пояснения по CG графике, помогаю советами и даю разъяснения по курсам, полезные ссылки и материалы.
       
      Последнее редактирование модератором: 17 дек 2015

Участники складчины [Digital-Tutors]Профессиональная серия: Создание студийных... смогут написать отзыв