1. Новые складчины Показать еще

    14.12.2017: Конструирование платья футляр+Рукав (Светлана Пояркова)

    13.12.2017: [Бизнес Молодость] Реальный Инстаграм 2.0 (новый курс)

    13.12.2017: Как читать и понимать архитектуру. Интенсивный курс (Марина Яровая)

    13.12.2017: Как читать и понимать живопись. Интенсивный курс (Наталья Кортунова)

    13.12.2017: Самый реальный способ заработка 2017

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://www.skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор Показать еще

    13.12.2017: [Бизнес Молодость] Реальный Инстаграм 2.0 (новый курс)

    11.12.2017: Обережная и гармонизирующая магия дома и его пространств (Лана Палагнюк-Симаненко)

    10.12.2017: Алмазная спина [GIPERBAREA, Игорь Fresh Ковалёв]

    08.12.2017: Цикл "Стилистика как бизнес" (Анна Шарлай)

    04.12.2017: 2 миллиона в месяц на продаже студий - Андрей Сазонов

  4. Сбор взносов Показать еще

    02.12.2017: 15 способов удвоить трафик и увеличить активность подписчиков в Инстаграм (Ксения Потапова)

    11.11.2017: Бизнес Коучинг (Андрей Парабеллум)

    07.11.2017: Курс по работе и заработку с Telegram

    23.07.2017: Pоwer Еnglish Clаss (Наташа Купep)

    11.07.2017: Защита и Очистка.

Открыто [Digital-Tutors]Профессиональная серия: Создание студийных...

Тема в разделе "Переводы курсов", создана пользователем Менеджер, 13 сен 2014.

Цена:
1р.
Взнос:
40р.

Список пока что пуст. Запишитесь первым!

    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 0/100
  1. 13 сен 2014
    #1
    Менеджер
    Менеджер Организатор Организатор

    [Digital-Tutors]Профессиональная серия: Создание студийных...

    Профессиональная серия: Создание студийных активов для геймдива в рамках 3ds Max и Unity
    [Digital-Tutors]

    [​IMG]
    В этом курсе вы узнаете, очень нужные и полезные приспособления/приемы/техники для разработчика игр ААА класса. Мы изучим теорию, базирующуюся на понятии тексельной плотности, о необходимых и достаточных условиях, при которых достигается достойное разрешение в хай-энд играх. Будут рассмотрены важные приемчики/трюки/техники, ускоряющие рабочий процесс, связанные, в том числе и с базовым скриптингом. Наконец, мы познакомимся с реальным примером, как Camouflaj Game Studio готовит контент, для игры Republique. Мы получим доступ к игровому контенту и сможем заценить, насколько наши приспособления/приемы/техники были использованы, для его создания. В конце курса, вы намного лучше будете представлять, что же необходимо разработчику высококлассных игр, для создания достойной базы активов.
    О авторе: Stephen Hauer, в данный момент является арт-директором Camouflaj Game Studio. Он последние 10 лет работал и художником окружения, и техническим художником, и главным художником. Проекты над которыми он работал, в период до вступления в Camouflaj, это Halo 4, в составе 343 Game Studio, также он пару лет был соучредителем Cascade Game Foundry. А еще перед этим, он работал в команде Research and Development, разрабатывал Kinect для Microsoft, работал в Aces Game Studio над Flight Simulator X, TrainSim2 и ESP. Его работы публиковались в издании 3D Artist Magazine и он принимал участие в создании промо-видео для Unity. Он обожает изучать новые технологии и искать пути самоусовершенствования.

    Автор: Stephen Hauer
    Оригинальное название: Creating Professional Studio Game Assets for Production in 3ds Max and Unity
    Продолжительность: 2ч 4 мин
    Работа в программе: 3ds Max 2014, Photoshop CS6, Unity 4.5, Headus UVLayout
    Перевод: Hunterwolf69

    1. Введение и обзор проекта
    2. Использование файлов Maxstart для ускорения рабочего процесса
    3. Увеличение производительности путем кастомизации
    4. Работаем умнее с TurboSmooth Pro
    5. Применение тексельной плотности, используя TexTools
    6. Из 3D Max в UVLayout за 2 секунды
    7. Создание экшенов для экономии часов времени
    8. Применение стандартов имен для увеличения продуктивности
    9. Установка масштабов перед авторингом текстур
    10. Критическое мышление и основы создания наборов полезных материалов
    11. Достижение лучших результатов при помощи компрессии текстур
    12. Компрессия текстур, до нужного уровня тексельной плотности и экономия памяти
    13. Соответствие UV стандартам тексельной плотности
    14. Трансформация обычной детали в геройский прибамбас
    Скриншоты:
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Страница курса:



    Всех участников моих складчин на переводы ожидает бонус - закрытая переписка в которой я даю пояснения по CG графике, помогаю советами и даю разъяснения по курсам, полезные ссылки и материалы.
     
    Последнее редактирование модератором: 17 дек 2015

Участники складчины [Digital-Tutors]Профессиональная серия: Создание студийных... смогут написать отзыв