1. Новые покупки Показать еще

    23.06.2017: Дикая выдержка

    23.06.2017: Складка времени. Сущность и критерии (Андрей Курпатов)

    23.06.2017: Интеллектуальный ресурс. Ядро экономики «Капитала 3.0» (Андрей Курпатов)

    23.06.2017: Готовый бизнес под ключ 7.0 (Рашит Сайфутдинов)

    22.06.2017: Креативная фотография (Филипп Рабачёв)

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://www.skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор Показать еще

    22.06.2017: Райан Дайс - Автоматизированная машина

    21.06.2017: Очищение почек (AST production)

    18.06.2017: Вадим Куклин «Практик-кит "Набор видео-инструкций по...

    18.06.2017: [Шитье] Построение брюк

    17.06.2017: [Специалист] Профессиональный дизайн в CorelDRAW

  4. Сбор взносов Показать еще

    09.06.2017: Тренируем ум: Интеллектуальный тренажер для детей и взрослых (Инфоурок)

    08.06.2017: Три главных табу или система общественного зомбирования (Алексей Капранов)

    25.05.2017: Интуиция в бизнесе (Егор Булыгин)

    22.05.2017: Стоковая теория (Juli Rose)

    20.05.2017: Как получить тысячи клиентов из Вконтакте (Иван Беляев)

Открыто

[Geekbrains] Objective C. Уровень 2 Профессиональная...

Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем Менеджер, 1 фев 2015.

Цена:
12370р.
Взнос:
135р.
Записаться

Список пока что пуст. Запишитесь первым!

    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 0/100
    1. 1 фев 2015
      #1
      Менеджер
      Менеджер Организатор Организатор

      [Geekbrains] Objective C. Уровень 2 Профессиональная...

      Objective C. Уровень 2 Профессиональная разработка приложений и игр
      [​IMG]
      Курс «Objective C. Уровень 2» предназначен для iOS и OS X разработчиков, желающих освоить методики разработки интегральных систем и игр, с использованием систем контроля версий, 2d и 3d графики и современных фреймворков. Для полноценного освоения материала слушателям желательно иметь навыки разработки консольных приложений с использованием Objective C или языка Си.

      Чему Вы научитесь
      Создавать красивые приложения под iOS и OS X
      Пользоваться золотыми правилами разработки интерфейсов от Apple
      Пользоваться системой контроля версий
      Использовать возможность системных компонент: Геопозиционирование, Bluetooth, WiFi и многое другое
      Узнаете о Core Audio, модуляции и профессиональной обработки звуковых колебаний
      Работать с видео и аудио файлами
      Использовать технологию webkit
      Постигните процесс анимации из двухмерного пространства к трехмерному
      Освоите методики проектирования игр и искусственного интеллекта (AI)
      1
      Урок 1. Основы разработки приложения под OS X и iOS
      Краткая история развития языков программирования, Разделение этапов, Командная разработка, Разделение команды и обязанностей, Developer Account, Что такое, Как пользоваться, Системы контроля версий (СКВ), Что это такое?, Популярные СКВ, Популярные СКВ Какую систему мы будем использовать?, Основные команды СКВ, Первый проект с использованием СКВ
      2
      Урок 2. Проектирование дизайна
      Создание дизайна приложения, Основные редакторы, Выбор редактора, Рисуем наше будущее приложение, Групповое проектирование интерфейса, Создание дизайна иконок, Золотой стандарт проектирования дизайна от Apple, Введение в шаблоны XCode, Выбор шаблона XCode под наш дизайн, Сопоставление дизайна и приложения, Запуск приложения с авторским дизайном
      3
      Урок 3. Использование фреймворков, часть 1
      Работа с адресной книгой, Чтение и добавление контакта, Работа с календарем, Чтение и добавление событий, Системные компоненты, WiFi, Bluetooth, Gelolocation
      4
      Урок 4. Использование фреймворков, часть 2
      Разработка медиаприложения, Работа с видео, Работа со звуком, Использование QuickTime, Разработка браузера, Использование технологии WebKit
      5
      Урок 5. Продвинутая графика
      Основы фреймворка Quartz, Введение в переходы, Что такое переход, Виды переходов, От чего зависит плавность перехода, Кривые Безье, Построение перехода на основе кривых Безье, Разработка визуальных эффектов, Основы разработки эффектов для изображений, Пиксели и их свойства, Алгоритмы эффектов, Разработка галереи
      6
      Урок 6. Разработка игры. OpenGL
      Введение в OpenGL, Проект для OS X и iOS с OpenGL, Что такое 2d?, Что такое 3d?, Матрица преобразований 2d и 3d, Основные примитивы OpenGL, Что такое сцена?, Добавление примитивов на сцену, Перспектива, Зона видимости
      7
      Урок 7. Разработка игры. Анимация, игровая физика
      Что такое анимация?, Виды анимации и fps, Введение в игровую физику, Векторы в 2d и 3d, Математические библиотеки, Акселерометр и гироскоп
      8
      Урок 8. Разработка игры. Cocos2d и искусственный интеллект
      Введение в Cocos2d, Что такое Cocos2d?, Что такое спрайты?, Анимация, физика в Cocos2d, Создание первого проекта с Cocos2d, Введение в искусственный интеллект, Что такое ИИ?, Введение в понятия нечетких множеств, Проведение систематизирующего анализа (построение ИИ), Простейшая реализации ИИ
       
    2. Загрузка...

      Похожие складчины
      1. Менеджер
        Открыто
        Менеджер, 1 фев 2015, в разделе: Курсы по программированию
      2. Сталин
      3. Сталин
        Куплено
        Сталин, 31 мар 2017, в разделе: Курсы по программированию
      4. hp4s
        Открыто
        hp4s, 13 фев 2017, в разделе: Курсы по SEO и SMM
      5. Злата
        Куплено
        Злата, 20 дек 2016, в разделе: Курсы по SEO и SMM
      6. Злата
        Куплено
        Злата, 12 дек 2016, в разделе: Курсы по программированию
      7. Злата
        Открыто
        Злата, 28 сен 2016, в разделе: Курсы по администрированию

Участники складчины [Geekbrains] Objective C. Уровень 2 Профессиональная... смогут написать отзыв