1. Новые складчины Показать еще

    24.11.2017: Сайт для предпринимателей: от идеи до первых клиентов! (Олег Касьянов)

    24.11.2017: Laravel как инструмент: на примере создания блога (Рахим Муратов)

    24.11.2017: Свободу мозгу! Что сковывает наш мозг и как вырвать его из тисков (Идрисс Аберкан)

    24.11.2017: 170 профессиональных шаблонов Landing Page + Воронка 4.0

    24.11.2017: Прежде чем ваш ребенок сведет вас с ума (Найджел Латта)

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://www.skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор Показать еще

    24.11.2017: ФРАНШИЗА МАРКЕТИНГОВОГО АГЕНТСТВА Marketing Time - LandingPage.bz

    21.11.2017: Видеокурс Final Cut 10.3 (Сергей Патин)

    21.11.2017: Цикл вебинаров "Психология стиля"

    18.11.2017: Выращивание рыболовной наживки - бизнес в домашних условиях.

    16.11.2017: Техники гипноза

  4. Сбор взносов Показать еще

    21.11.2017: [mintpro.ru] Как найти клиентов в отпуске? (Lena Mint)

    11.11.2017: Бизнес Коучинг (Андрей Парабеллум)

    07.11.2017: Курс по работе и заработку с Telegram

    04.11.2017: Боги И Мантры. Пакет Light (Юлия Воронина)

    13.08.2017: Оптовик 3.0 Как продавать оптом и в розницу много и долго! (Ярослав Лепёшкин и Антон Новиков)

Открыто Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

Тема в разделе "Шаблоны и темы", создана пользователем Юлик, 12 апр 2016.

Цена:
1950р.
Взнос:
142р.

Основной список:

1. Юлик
    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 1/15
  1. 12 апр 2016
    #1
    Юлик
    Юлик Организатор Организатор

    Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

    Как самому создать флеш-игру
    — Самый практичный способ изучения ActionScript 3.0 —

    [​IMG]

    • Правило № 1. Без умения программировать создать игру невозможно. Любая игра, априори, должна быть интерактивной, т.е. игрок выполняет какое-то действие и получает на него ответ. Такая ответная реакция возможна лишь при использовании определенных инструкций в ее программном коде.
    • Правило № 2. Хороший план — это залог успешного создания любой игры. Это значит, что прежде чем начать писать код игры, вы должны составить ясный план того, как будете ее создавать и сформулировать массу условий для того, чтобы потом многократно не переделывать уже почти законченную работу. Существует мнение, что 80% времени нужно тратить именно на планирование приложения, а 20% на написание программного кода. Чем лучше спланируем, тем быстрее создадим игру и качественнее она будет.
    • Правило № 3. Вы должны ясно представлять себе будущую аудиторию, т.е. тех, кто будет в нее играть. Варианты: ребенок-дошкольник, подросток, любители головоломок или погонять на автомобилях, желающие улучшить свои интелектуальные способности или просто развлечься и т.д.
    Список правил можно продолжать и дальше, но первое, из упомянутых, наверное, самое важное — нужно уметь программировать. Без этого никуда!

    Если вы знаете как это делать, то считайте, что вы уже избавились от 90% проблем при создании игр. Если нет, то я хочу вам предложить, на мой взгляд, самый эффективный способ создания флеш-игр на ActionScript 3.0.

    Но прежде, несколько мифов связанных с программированием, как таковым и его изучением.

    Мифы о программировании
    Многие из тех, кто начинал изучать программирование или слышал об этом от других считают, что:

    • оно дается трудно
    • его нужно долго изучать
    • процесс обучения скучный и неинтересный
    • его почти невозможно освоить самостоятельно
    • оно быстро забывается без регулярной практики
    • это дорогое во всех отношениях удовольствие

    • мало, что дает в итоге
    Примерно то же самое несколько лет назад чувствовал и я.

    Как я учился создавать флеш-игры
    Хорошо помню, как несколько лет назад я хотел создать флеш- игру, но в тот момент было непонятно с чего начинать, в каком направлении двигаться и как затем развиваться дальше.

    В результате большого числа проб и ошибок, изучения массы систематизированного материала в виде курсов, а также разбросанного по различным источникам в книгах и интернет, анализа кода игр, созданных профессионалами, я выработал, наконец, систему, которой и хочу с вами поделиться.

    Я помню как начиная делать какую-либо игру, бросал в самом начале, либо на полпути, потому, что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»

    Решение пришло постепенно в результате множества, как я уже говорил, проб и ошибок. Но сегодня я знаю, как это делать. У меня есть свое ноу-хау.

    Прежде чем говорить о решении давайте посмотрим на то, что вам даст умение создавать флеш-игры:
     
    Другие складчины раздела

Участники складчины Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев) смогут написать отзыв