1. Новые складчины Показать еще

    26.09.2017: Электронный учебник «Пользовательский интерфейс» (Илья Бирман)

    26.09.2017: Волшебство летних фотографий (Жанна Майорова) 2015

    26.09.2017: КУРС "Шоколад" (Елена Становова)

    26.09.2017: От 500$ в месяц без вложений на YouTube + AliExpress

    26.09.2017: 12 вебинаров по ревитонике (Анастасия Дубинская, Маргарита Морозова)

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://www.skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор Показать еще

    26.09.2017: [MUZBIZNES] Коммерческое сведение Deep/Tropical House трека (Арам Киракосян)

    25.09.2017: [peonnika] Тематический комплект Мой день

    21.09.2017: Школьная фотокнига

    20.09.2017: Джеймс Трипп - "Гипноз без Транса" - Ритуалы...

    19.09.2017: Калькулятор БЦ

  4. Сбор взносов Показать еще

    24.09.2017: VSA. Побарный анализ (Александр Пурнов)

    24.09.2017: Заработок в telegram льем траф

    22.09.2017: Фотобизне$$ (Катя Lovaphotos)

    13.09.2017: Выковывание Духа Воина. Стальная Воля и Бесстрашие (Алексей Маматов)

    11.09.2017: Атлант: Продвинутая семантика для инфосайтов

Открыто Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

Тема в разделе "Шаблоны и темы", создана пользователем Сталин, 12 апр 2016.

Цена:
1950р.
Взнос:
142р.

Основной список:

1. Сталин
    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 1/15
    1. 12 апр 2016
      #1
      Сталин
      Сталин Организатор Организатор

      Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев)

      Как самому создать флеш-игру
      — Самый практичный способ изучения ActionScript 3.0 —

      [​IMG]

      • Правило № 1. Без умения программировать создать игру невозможно. Любая игра, априори, должна быть интерактивной, т.е. игрок выполняет какое-то действие и получает на него ответ. Такая ответная реакция возможна лишь при использовании определенных инструкций в ее программном коде.
      • Правило № 2. Хороший план — это залог успешного создания любой игры. Это значит, что прежде чем начать писать код игры, вы должны составить ясный план того, как будете ее создавать и сформулировать массу условий для того, чтобы потом многократно не переделывать уже почти законченную работу. Существует мнение, что 80% времени нужно тратить именно на планирование приложения, а 20% на написание программного кода. Чем лучше спланируем, тем быстрее создадим игру и качественнее она будет.
      • Правило № 3. Вы должны ясно представлять себе будущую аудиторию, т.е. тех, кто будет в нее играть. Варианты: ребенок-дошкольник, подросток, любители головоломок или погонять на автомобилях, желающие улучшить свои интелектуальные способности или просто развлечься и т.д.
      Список правил можно продолжать и дальше, но первое, из упомянутых, наверное, самое важное — нужно уметь программировать. Без этого никуда!

      Если вы знаете как это делать, то считайте, что вы уже избавились от 90% проблем при создании игр. Если нет, то я хочу вам предложить, на мой взгляд, самый эффективный способ создания флеш-игр на ActionScript 3.0.

      Но прежде, несколько мифов связанных с программированием, как таковым и его изучением.

      Мифы о программировании
      Многие из тех, кто начинал изучать программирование или слышал об этом от других считают, что:

      • оно дается трудно
      • его нужно долго изучать
      • процесс обучения скучный и неинтересный
      • его почти невозможно освоить самостоятельно
      • оно быстро забывается без регулярной практики
      • это дорогое во всех отношениях удовольствие

      • мало, что дает в итоге
      Примерно то же самое несколько лет назад чувствовал и я.

      Как я учился создавать флеш-игры
      Хорошо помню, как несколько лет назад я хотел создать флеш- игру, но в тот момент было непонятно с чего начинать, в каком направлении двигаться и как затем развиваться дальше.

      В результате большого числа проб и ошибок, изучения массы систематизированного материала в виде курсов, а также разбросанного по различным источникам в книгах и интернет, анализа кода игр, созданных профессионалами, я выработал, наконец, систему, которой и хочу с вами поделиться.

      Я помню как начиная делать какую-либо игру, бросал в самом начале, либо на полпути, потому, что просто не знал или не осознавал до конца, каким должен быть алгоритм ее создания. Это било по моему самолюбию. Я видел, что многие это делают и делают успешно, поэтому задавал себе вопрос: «А чем я хуже?»

      Решение пришло постепенно в результате множества, как я уже говорил, проб и ошибок. Но сегодня я знаю, как это делать. У меня есть свое ноу-хау.

      Прежде чем говорить о решении давайте посмотрим на то, что вам даст умение создавать флеш-игры:
       
      Другие складчины раздела

Участники складчины Как самому создать флеш-игру: 2 книги + 4 бонуса (Валерий Медведев) смогут написать отзыв