1. Новые покупки Показать еще

    28.05.2017: Обработка фотографий под пленку (Роман Иванов)

    28.05.2017: Съемка бутылок и напитков с одним источником света (Александр Сляднев)

    28.05.2017: Съемка блюд с одним источником света (Александр Сляднев)

    28.05.2017: Создание эффекта дыма и горящих углей в кадре (Александр Сляднев)

    28.05.2017: Совмещение естественного и искусственного света в фуд-фотографии (Александр Сляднев)

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://www.skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор Показать еще

    28.05.2017: Крой и Шитье - Метод Любакс (полный комплект)

    27.05.2017: Играем и творим (Галка-Игралка)

    24.05.2017: Программа на ставки Ванга-Бет 2

    22.05.2017: Идеальное свидание. Первый шаг в счастливые отношения (Юлия Ланске)

    18.05.2017: Развитие ребёнка от 5 до 7+ (Валентина Паевская)

  4. Сбор взносов Показать еще

    25.05.2017: Интуиция в бизнесе (Егор Булыгин)

    25.05.2017: [Академия Лидогенерации] Самый полный курс по продвижению на YouTube

    25.05.2017: Как делать фотоконтент для Инстаграм (Анна Бусел)

    25.05.2017: [profileschool] Экспозиция и экспонометрия в фото и видео (Дмитрий Скобелев)

    22.05.2017: Стоковая теория (Juli Rose)

Открыто

Комплект воркшопов - Python for Maya

Тема в разделе "Курсы по программированию", создана пользователем Менеджер, 29 дек 2015.

Цена:
11900р.
Взнос:
130р.
Записаться

Основной список:

1. garneva13
    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 1/100
    1. 29 дек 2015
      #1
      Менеджер

      Менеджер Организатор Организатор

      Комплект воркшопов - Python for Maya

      Что Вы получите:
      Полный доступ к 3 уникальным (единственным в рунете) воркшопам про Python в Maya.
      Комплект включает в себя все лекции, исходники, домашние задания и самое главное — обратную связь от преподавателя и ответы на все вопросы.


      В комплекте:

      • Более 110 записанных уроков
      • Обновляемый раздел с видео-ответами, новыми лекциями и примерами
      • Все исходники примеров, а также полезные утилиты в помощь разработчику (mayaPluginLoader, примеры плагинов, генератор Pipeline меню и др.)
      • Обратная связь на все домашки в любое время

      [​IMG]

      Онлайн-воркшопы в комплекте:


      Экспресс-курс разработчика
      Воркшоп для тех кто освоил Python и готов познать всю силу его использования в Maya.

      • 40 Лекций
      • Более 4 часов занятий
      • Ответы на Ваши вопросы
      • Исходники примеров и домашних работ
      Спойлер: Программа воркшопа
      Всё что нужно знать python-разработчику для Maya
      Этот воркшоп посвящен основам работы в Maya с помощью Python. На нем вы узнаете большинство самых востребованных возможностей стандартной python-библиотеки Maya и PyMEL. А также освещены вопросы пайплайна.

      Введение


      Как работает Python внутри Maya. Сравнение MEL, cmds и PyMEL.
      Разница между классическим MEL-подходом и ООП в скриптинге.

      Атрибуты

      Базовые методы запроса и установки атрибутов в PyMEL. Сравнение с классическим подходом.
      Создание коннектов атрибутов. Поиск и обработка существующих коннектов.

      Ноды
      Создание нод, поиск нод в сцене по условию, работа с выделением.
      Сохранение скриптов на полку.

      ДАГ
      Принципы работы с DAG иерархией. Поиск родительских и дочерних нод.
      Создание иерархии объектов.

      Шейдинг
      Создание шейдинговых нетворков.
      Правильная интеграция с MEL командами. Конвертирование mel в py.

      Моделинг
      Запрос данных с геометрии и деформация сетки по компонентам.
      Работа с UV координатами и цветом вертексов.

      Анимация
      Запрос и запись ключей анимации. Работа с таймлайном и анимационными кривыми.

      Сцена
      Автоматическая работа с файлами. Импорт, экспорт, референсирование, открытие и сохранение сцен.

      Рендер
      Настройка параметров рендера.

      Слои
      Работа со всеми типами слоёв в Maya.

      Pipeline
      Настройка локального пайплайна разработчика для студии или фрилансера. Кастомизация запуска Maya.

      Практика
      В практической части мы рассмотрим несколько полезных примеров использования Python в реальной работе. Вот некоторые из них:

      • Реверс и отражение анимационных кривых.
      • Копирование объектов вдоль кривой и создание аналогичного рига
      • Преобразование копий объектов в инстансы и обратно
      • Автоустановка проекта при открытии сцены
      • и др.
      Этот раздел будет постоянно пополняться новыми видео уроками, видео ответами на вопросы из кампа или на темы, предложенные студентами воркшопа.
      Разработка Интерфейсов
      Разработка интерфейсов для Maya любой сложности с участием библиотек PyMEL и PySide.

      • 22 Лекции
      • Более 2 часов теории + 1.5 часа практических примеров
      • Ответы на Ваши вопросы
      • Исходники примеров и домашних работ
      Спойлер: Программа воркшопа
      Стандартные интерфейсы и все возможности PyQt в среде Maya
      Этот воркшоп посвящен созданию интерфейсов в Maya, включая PyQt. Вы узнаете как создавать диалоговые окна с помощью стандартных средства Maya и с помощью библиотеки PyQt. Рассмотрим все возможности PyQt в среде Maya.

      Введение
      Стандартный интерфейс

      • Основы
      • Способы создания интерфейсов
      • Внутренние имена классического подхода cmds, отличие от PyMel
      • Создание простых окон в Maya
      • Размещение контролов в окне и в лейаутах
      • Назначение команд на контролы коннект контролов
      • Диалоговые окна Maya
      • Настройка основного меню, добавление своего пункта меню
      Использование QtDesigner для создания интерфейсов Maya
      • Основы QtDesigner
      • Использование .ui файлов без PyQt
      • Создание класса-враппера для .ui файла
      PyQt
      • Возможности и ограничения PyQt
      • Создание простого виджета
      • Правильное создание PyQt окна внутри Maya
      Преобразование между PyQt и PyMel виджетами
      Встраивание виджетов в docControl и панель инструментов
      Нестандартная модификация главного меню

      • Перехват и изменение стандартных диалогов Maya
      • Сборка окон из стандартных панелей Maya
      Практические примеры
      • Простое окно UDIM editor
      • Использование QtDesigner для интерфейсов Maya без PyQt
      • Вставка нестандартных виджетов в Maya в качестве меню и панелей
      • и другие
      Домашние задания
      • Собрать простое окно или панель инструментов с часто используемыми функциями
      • Завершить пример урока сделав рекурсивный генератор пайплайн-меню
      • Сделать интерфейс менеджера камер или источников света используя QtDesigner для основного окна
      • Разработать интерфейс с помощью библиотеки PyQt для ваших инструментов
      Maya Python API
      Завершающий воркшоп полностью посвящен расширению функционала Maya с помощью Python API.

      • 37 Лекций
      • Более 4 часов занятий
      • Ответы на Ваши вопросы
      • Исходники примеров и домашних работ
      Спойлер: Программа воркшопа
      Завершающий воркшоп полностью посвящен Maya Python API. Именно здесь вы научитесь делать свои ноды и команды, расширяя стандартный функционал Maya.

      Введение
      • Что такое Maya API
      • Основные классы Maya API
      • Пример использования API в простых скриптах
      • Работа с нодами в сцене с помощью API
      • Сравнение скорости вычислений API, PyMEL, cmds
      Создание плагина команды
      • Простая команда на API
      • Синтаксис команды
      • Возвращаемое значение
      • Отмена и повторное выполнение
      • Пользовательская реализация отмены
      Создание новой элементарной ноды для Maya
      • Простая вычислительная нода
      • Создание атрибутов ноды
      • Реализация основной вычислительной функции
      • Основы создания темплейта интерфейса ноды для Attribute Editor
      Создание простого деформера
      • Основные принципы создания деформера
      • Раскраска влияния деформера на геометрию
      Ноды для генерации геометрии
      • Принципы хранения и восстановления топологии объекта
      • Нода для создания простого кубика
      • Определение жесткости ребер
      • Добавление UV координат
      • Темплейт для Attribute Editor
      Создание пользовательского локатора
      • Самые простые функции OpenGL
      • Создание элементарного локатора
      • Настройка свойств отображения локатора (цвет, толщина линий, xray)
      • Иконка для пользовательской ноды
      А так же раздел с дополнительными материалами, куда войдут расширенные примеры других плагинов, использование PyQt совместно с Python API, видео ответы на ваши вопросы и другие интересные уроки.

      Домашние задания
      Создать полноценный плагин на Python который создает новый примитив в Maya, включающий все необходимые элементы:
      • Нода-генератор геометрии
      • AETemplate для Attribute Editor
      • Команда для сборки сетапа вашего плагина
      • Иконка новой ноды
      Создать пользовательский локатор со специальными возможностями:
      • Переключение формы локатора
      • Изменение толщины линии отрисовки
      • Включение режима xray
      • Изменение цвета локатора
      Для участников курса Python for Maya Разработка интерфейсов:

      • Написать вспомогательный скрипт для быстрой загрузки и тестирования плагинов
      • Добавить функцию сохранения истории использованных плагинов

       

      Другие складчины раздела

    2. Загрузка...

      Похожие складчины
      1. Сталин
        Открыто

        Комплект для сбора базы подписчиков (Оксана Круговая)

        Сталин, 14 май 2017, в разделе: Разные аудио и видеокурсы
      2. Сталин
        Открыто

        Комплект «МультПочта»

        Сталин, 11 май 2017, в разделе: Разные аудио и видеокурсы
      3. Сталин
      4. Сталин
      5. annet
      6. hp4s
        Открыто

        Всё по уму на стройке. Комплект курсов (Андрей Лошкарев)

        hp4s, 21 апр 2017, в разделе: Строительство и ремонт
      7. Ivanna