1. Новые покупки Показать еще

    18.08.2017: Блиц-интенсив по недвижимости (Наташа Закхайм)

    18.08.2017: "Рыба Золотая" - $1200 каждый месяц на Graphicriver

    18.08.2017: [Шитьё Книги] Кутюр - Секреты жакета от Шанель

    18.08.2017: Драйвер — Для Мозга D.S.A.

    18.08.2017: Настройка Google AdWords от 30 000 рублей (Айнур Талгаев)

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://www.skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор Показать еще

    18.08.2017: [Шитьё Книги] Кутюр - Секреты жакета от Шанель

    18.08.2017: 21 минута в день на развитие лидерства (Джон Максвелл)

    09.08.2017: Как найти свой путь и дело, которое сделает тебя счастливым (Ерлан Кильдибеков)

    09.08.2017: Форекс.ментор.Лондон - прибыльных сделок под 94% с 2010...

    07.08.2017: Система убеждения и продаж от реального Волка с...

  4. Сбор взносов Показать еще

    15.08.2017: Решаем жизненные проблемы через работу с телом (Ната Герман)

    14.08.2017: Идеальная хозяйка. Полный иллюстрированный курс (Ольга Колобенина, Наталия Баранова)

    13.08.2017: Оптовик 3.0 Как продавать оптом и в розницу много и долго! (Ярослав Лепёшкин и Антон Новиков)

    08.08.2017: Анатомия движения для всех (Наталья Королёва)

    08.08.2017: тема сбор взносов

Открыто

[Специалист] Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 3. Сложное...

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Злата, 13 авг 2014.

Цена:
7950р.
Взнос:
433р.
Записаться

Основной список:

1. Злата
    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 1/20
    1. 13 авг 2014
      #1
      Злата
      Злата Организатор Организатор

      [Специалист] Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 3. Сложное...

      Текстурированием (мэппингом) называется наложение 2D-картинки (текстуры) на поверхность 3D-объекта. В простых ситуациях, когда объект имеет примитивную форму и на него накладывается только один материал, текстурирование не создаёт трудностей, но по мере усложнения задач пользователь сталкивается с технологией, на освоение которой методом проб и ошибок уходит длительное время.

      Успешно окончив курс, Вы научитесь корректно наносить текстуры на объекты со сложной формой: кузов автомобиля, многоскатную крышу, колонну с канелюрами, лицо персонажа, корпус мобильного телефона, товарную упаковку и т.п.

      Вы сможете не только грамотно создавать материалы, но и корректно наносить их текстуры на свои объекты сложной формы, в том числе и путём рисования непосредственно по поверхности объекта кистью

      Программа курса:
      Модуль 1. Основы текстурирования. Секреты UVW Map.
      • Понятие координат текстуры (мэппинга). Суть всех модификаторов UV-класса.
      • Принцип разделения мэппинга для различных текстур на одном и том же объекте с помощью каналов мэппинга.
      • Принцип разделения мэппинга с помощью выделения полигонов.
      • Практическая работа по применению модификатора UVW Map с учётом разделения мэппинга по каналам и полигонам.
      • Понятие относительного и абсолютного размера текстуры на объектах.
      • Практическая работа по применению абсолютных размеров мэппинга на примере стен здания.
      • Практическая работа по применению мэппинга на одном объекте при нескольких материалах в сложных условиях.

      Модуль 2. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW.

      • Принцип развёртки текстуры на объекте, изучение принципов работы модификатора Unwrap UVW.
      • Корректное нанесение текстуры на различные объекты с помощью модификатора Unwrap UVW.
      • Теория создания развёртки текстуры объекта с помощью модификатора Unwrap UVW.
      • Нанесение и корректировка готовых текстур на объекты.
      • Создание собственной текстуры на основе подготовленной развёртки и нанесение её на объект.

      Модуль 3. Наложение текстур на сложные объекты: Unwrap UVW (продолжение темы).

      • Автоматическая развёртка текстуры командами Flatten Mapping и Normal Mapping.
      • Подгонка и сшивание фрагментов текстуры в единую бесшовную карту.
      • Корректная развёртка отдельных фрагментов в плоскость командой Unfold Mapping.
      • Выравнивание сложных участков командой Relax.
      • Spline-mapping. Нанесение текстуры по сплайну.
      • Pelt – mapping. Развёртка текстуры методом «шкуры», отлично подходящая для органических моделей.
      • Практическая работа по выполнению Pelt-мэппинга и передачи текстуры в Adobe Photoshop.

      Модуль 4. Работа с композитными материалами. Размещение материалов и текстур на объектах путём прямого рисования.

      • Принцип работы композитных материалов.
      • Краткий обзор основных типов композитных материалов.
      • Создание и нанесение на объект композитного материала с различными текстурами и управление ими через модификатор Unwrap UVW.
      • Практическая работа по нанесению на объект со сложной формой надписей и наклеек.
      • Добавление в материал слоёв патины, грязи и ржавчины.
      • Освоение принципа рисования масок для смешивания слоёв композитных материалов, непосредственно на требуемых объектах кистью в 3ds max.
      • Метод рисования Vertex Paint.
      • Метод рисования Viewport Canvas.
      • Практическая работа по нанесению грязи и ржавчины на объект путём непосредственного рисования кистью.


      По окончании курса Вы будете уметь:

      • Наносить текстуры на объекты со сложной поверхностью
      Продолжительность курса - 16 ак. ч.

      Продажник:
       
      Последнее редактирование: 16 май 2016

Участники складчины [Специалист] Autodesk 3ds Max 2014/ 2013/ 2012. Уровень 3. Сложное... смогут написать отзыв