1. Новые покупки Показать еще

    10.12.2016: Доход в недвижимости без вложений. От чайника до эксперта за 3 дня (Наташа Закхайм)(2016)

    10.12.2016: Роберт Шейнфилд - Самый Главный Ключ к Свободе

    10.12.2016: Старинная чеканка - рельефы (Наталья Родина)

    10.12.2016: Закупка как единый процесс от плана до исполнения контракта (Межникова Ю. Л.)

    10.12.2016: Отчетность в ПФР за 9 месяцев 2016 года (Константин Татаров)

  2. Гость, если у Вас на каком либо сайте есть аккаунт с повышенным статусом, то и у нас вы можете получить соответствующий статус. Подробнее читайте здесь https://www.skladchik.biz/threads/83942/
    Скрыть объявление
  3. Нужен организатор Показать еще

    10.12.2016: Роберт Шейнфилд - Самый Главный Ключ к Свободе

    09.12.2016: [U-rise] Курс JavaSE+Web

    07.12.2016: Кaк прoдвигать сaйты Пoведенческими фaкторами - Арбaйтен

    07.12.2016: Технология получения эластичного рельефного материала под кожу крокодила

    06.12.2016: Программа для анализирования футбола «FootForecast».

  4. Сбор взносов Показать еще

    07.12.2016: Экшен панель + новая сборка пресетов от Jay Lay 2016

    07.12.2016: Третий глаз и астральное тело активации

    06.12.2016: Ты и Деньги счастливы вместе (Татьяна Жеребцова)(2016)

    06.12.2016: Марафон по копирайтингу (Петр Панда)(2016)

    05.12.2016: Энергетическое Восстановление Волос (Аргандини Титизари)(2016)

Открыто Видеокурс Супер Cinema 4D

Тема в разделе "Курсы по дизайну", создана пользователем Менеджер, 24 апр 2015.

Цена:
5990р.
Взнос:
66р.

Основной список:

1. Никнин
    Тип: Стандартная складчина
    Участников: 1/100
    1. 24 апр 2015
      #1
      Менеджер

      Менеджер Член клуба Член клуба

      Видеокурс Супер Cinema 4D

      Предлагаю выкупить видеокурс:
      – Евгений Попов, EvgeniyPopov.com
      – VideoSmile .Игорь Лохман, MovieSecrets.ru
      – Артем Лукьянов, VideoSmile.ru
      [​IMG]
      [​IMG]
      [​IMG]
      Подробное содержание курса «Супер Cinema 4D»
      Первая часть – теоретическая. Из нее вы узнаете всю необходимую для работы в программе теорию. Используя особый подход в обучении, мы даже теоретическую часть сделали нескучной и интересной.

      Вторая часть – практическая. Теория без практики – ничто. Именно поэтому практика занимает большую часть курса и является его неотъемлемой составляющей. Вместе с автором курса вы создадите в программе «Cinema 4D» потрясающую заставку из известного сериала «За гранью» (англ. – «Fringe»).
      То есть фактически у себя дома на своем компьютере вы сможете сделать то же самое, что когда-то сделали голливудские высокооплачиваемые профессионалы! И это далеко не предел возможностей, которые получите вы после изучения курса. Такая заставка – только начало погружения в удивительный мир 3D-графики и анимации.

      Раздел 1НАЧАЛО[​IMG]

      В этой небольшой главе вы узнаете, чем будете заниматься на протяжении курса и какая информация для вас подготовлена. И, конечно, первое, что вы должны понять, это что такое 3D-графика и как она создается в программе Cinema 4D.

      1. Знакомство с курсом «Супер Cinema 4D» 03:32

      В этой небольшой главе вы узнаете, чем будете заниматься на протяжении курса и какая информация для вас подготовлена. И, конечно, первое, что вы должны понять, это что такое 3D-графика и как она создается в программе Cinema 4D.


      2. Основы трехмерной графики 07:17

      Что же представляет из себя 3D-модель? В этом уроке вы найдете ответ на данный вопрос, также здесь вы узнаете, где можно приобрести программу Cinema 4D и каким минимальным системным требованиям должен отвечать ваш компьютер для комфортной работы.


      3. Основные этапы работы в программе 09:35

      На примере этого урока вы посмотрите, какие этапы работы осуществляются в проекте для получения полноценной 3D-графики. Вы увидите, как создается модель, анимируется, текстурируется, как добавляется в сцену свет и, конечно же, как получается финальное видео.
      [​IMG]
      Раздел 2 ИНТЕРФЕЙС

      Первое, что вам предстоит узнать, – это устройство интерфейса программы, что он из себя представляет и как его настроить. В этой главе вы получите эти знания, а также поймете назначение основных панелей.

      1. Настройка интерфейса 08:21

      Как сделать интерфейс программы максимально удобным? Для этого нужно сначала узнать, как его изменять, а затем уже сохранить изменения в новый шаблон. Именно этим вы и займетесь в данном уроке.


      2. Главное окно работы 16:42

      Назначение панелей и окон – неотъемлемая часть знаний о программе, и изучать их нужно с самого главного окна, где вы будете проводить основную часть времени при работе в Cinema 4D.


      3. Верхняя панель вкладок 11:57

      Доступ к любому инструменту, любой команде можно получить из верхнего меню вкладок. Знать назначение каждой вкладки необходимо для того, чтобы ориентироваться в них при работе, а также для того, чтобы примерно оценить возможности программы.


      4. Основная панель инструментов 08:54

      Конечно же, не всегда бывает удобно искать какой-либо инструмент по вкладкам верхнего меню, поэтому основные инструменты выделены в отдельную панель, где вы сможете их легко найти и быстро воспользоваться. Об этой панели речь пойдет в данном уроке.


      5. Боковая панель инструментов 10:34

      Еще одна панель инструментов, не менее важная, чем та, что вы изучили в предыдущем уроке, содержит вторую группу инструментов и команд. Знание этих команд необходимо, если вы хотите работать быстро, как настоящий профессионал.


      6. Менеджер списка объектов 08:17

      Если вы работали в каком-либо редакторе, то знаете, что все файлы проекта должны быть упорядочены в отдельном окне. Такое окно есть и в Cinema 4D – это менеджер списка объектов. Изучением этого окна вы займетесь в данном уроке.


      7. Менеджер атрибутов объекта 10:03

      Один из самых главных менеджеров, к которым вы будете обращаться довольно часто, – это менеджер атрибутов объекта. Служит он для управления любыми элементами композиции и, посмотрев этот урок, вы будете знать о нем все.


      8. Менеджер материалов 05:06

      Любой объект должен иметь цвет, фактуру, плотность, то есть обладать свойствами какого-либо материала. Создание и управление материалов вы будете осуществлять при помощи менеджера материалов. О нем речь пойдет в данном уроке.


      9. Браузер библиотек 06:19

      В Cinema 4D есть специальный раздел, где хранится огромное количество мультимедийных данных, таких как: преднастройки освещения, преднастройки рендера, материалы, сами объекты и многое другое. Как получить доступ ко всему этому богатству и пополнить эту библиотеку своими шедеврами, вы узнаете, посмотрев этот урок.

      Раздел 3 НАСТРОЙКИ ПРОГРАММЫ[​IMG]

      В этой главе речь пойдет о настройках программы. Знание этих настроек необходимо для того, чтобы у вас не возникало вопросов в те моменты, когда нужно будет к ним обратиться.

      1. Основные настройки. Часть 1 15:19

      Как получить доступ к основным настройкам, какие параметры изменять не стоит, а на какие следует обратить внимание. Об этом вы узнаете из данного урока.


      2. Основные настройки. Часть 2 10:37

      Продолжаем разбираться с основными настройками программы. И в этом уроке вы откроете для себя оставшуюся часть параметров и сможете изменять их по своему вкусу.


      3. Настройки окна перспективы 13:19

      Большую часть времени вы будете работать с окном просмотра, и поэтому крайне важно уметь настроить его под себя, чтобы эта работа была максимально быстрой и комфортной. О том как это сделать вы узнаете, посмотрев данный урок.


      4. Настройки сцены 10:13

      Настройки сцены необходимо изменять непосредственно перед началом работы с проектом для того, чтобы изображение выглядело нужным вам образом. Знания данного урока помогут вам это сделать.


      5. Настройки рендера 11:39

      Настройки визуализации или настройки рендера, важны не только в самом конце работы, но и в промежуточных просмотрах результата. Посмотрев данный урок, вы сможете управлять параметрами просчета вашей сцены.


      Раздел 4ПРОСТАЯ ГЕОМЕТРИЯ (ПРИМИТИВЫ)[​IMG]
      Начинать изучение моделирования, конечно же, проще с простых фигур, таких как: куб, сфера, цилиндр и так далее. Такие фигуры создаются в Cinema 4D в два клика и имеют общее название - примитивы. Именно примитивам посвящена следующая глава нашего супер курса.

      1. Примитивы 04:29

      В первом уроке вы узнаете, как создаются примитивы, что собственно они из себя представляют, и какие действия можно над ними реализовать. Примитивы в 3D-моделировании – это как частичка конструктора - с их помощью вы сможете создать потрясающие модели.


      2. Работа с примитивами 05:01

      Вся работа с примитивами сводится буквально к нескольким действиям. На то они и примитивы. Но все же тут не так все просто. Но и ничего сложного. Смотрим урок и берем на вооружение примитивы.


      3. Моделирование на основе примитивов 10:29

      Урааа! Первое, действительно практическое занятие. В конце этого урока вы получите реальную 3D-модель телевизора и сможете почувствовать себя настоящим 3D-моделистом.


      4. Перевод примитива в меш 04:49

      Жизнь примитива заканчивается, когда мы переводим его в меш. Но не волнуйтесь: они не умирают, а просто перерождаются. О том, что такое меш-объекты и чем они отличаются от примитивов, смотрите в этом уроке.


      Раздел 5СЛОЖНАЯ ГЕОМЕТРИЯ И ПРОДВИНУТОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ[​IMG]
      Продолжаем... двигаемся от простого к более сложным элементам 3D-моделирования. Рассмотренные в данной главе методы и приемы помогут создавать вам более реалистичные и интересные модели.

      1. Единицы трехмерных моделей 04:44

      Все трехмерные модели состоят из простейших элементов - полигонов. Те в свою очередь состоят из точек и ребер. В этом уроке вы познакомитесь с этими элементами и узнаете основные теоретические положения при работе с полигонами.


      2. Главные инструменты редактирования сетки 20:41

      В большинстве случаев сложную 3D-модель можно получить из примитивов при помощи редактирования сетки полигонов. В этом уроке вы разберете основные инструменты редактирования полигонов. Освоив их, вы сможете сделать практически любую модель.


      3. Путь создания объекта 04:09

      Узнав, как и с помощью каких инструментов создаются трехмерные объекты, пора бы уже определиться, какой путь должна пройти модель от начала создания и до придания ей нужного вида. Итак, с чего же начинается моделирование, вы узнаете в этом уроке.


      4. Простое и сложное моделирование 36:53

      Совместив два метода моделирования: на основе примитивов и редактирования полигональной сетки, можно получить практически любую модель. В этом уроке вы узнаете, как применить полученные знания на практике, и создадите очередную интересную модель.


      5. Скульптурирование 28:17

      Закрепив знания по моделированию двумя предыдущими методами, в этом уроке вы разберете еще один - скульптурирование. Вас ждет множество новых инструментов, которые откроют перед вами поистине большие возможности.


      6. Заключительные советы по моделированию 02:02

      Вот вы и разобрались с основными методами моделирования, и теперь сможете создать практически любую 3D-модель! И не забывайте, что моделирование на основе примитивов, редактирование полигональной сетки и скульптурирование прекрасно сочетаются друг с другом.


      Раздел 6СПЕЦИАЛЬНЫЕ ОБЪЕКТЫ[​IMG]
      Конечно же, изученных методов моделирования не хватит для того, чтобы создать что-то, действительно, потрясающее, поэтому в данной главе вы узнаете о еще одном методе моделирования, использующем специальные объекты.

      1. Кратко о главе 01:16

      Посмотрев названия уроков данной главы, вы сразу поймете, что вас ждет много нового. Знание таких терминов как сплайн, Nurbs-объекты, деформеры и генераторы уже позволят вам почувствовать себя знатоком в моделировании. И конечно, вы научитесь их использовать.


      2. Сплайн 12:19

      Первый элемент, с которым вы познакомитесь, - сплайн. Несмотря на необычное название, вы легко поймете, что этот термин означает, как использовать сплайны и какие у них есть настройки.


      3. Nurbs-сглаживание 11:04

      Сплайн – это очень важный элемент всего базового обучения, так как с ним вы будете работать довольно часто. В этом уроке вы поймете, как сплайн может являться частью или даже прародителем некой геометрии.


      4. Nurbs-геометрия 18:49

      Первый Nurbs-объект мы разобрали – это разбивка поверхности. Основная задача остальных Nurbs-объектов сводится к созданию геометрии на основе сплайна. Изучением этих объектов вы и займетесь в данном уроке.


      5. Генераторы 24:43

      Еще один тип специальных объектов - генераторы, которые создают новую геометрию на основе уже имеющейся. Вы узнаете, как они используются, посмотрев данный урок.


      6. Деформеры 20:02

      Последний тип специальных объектов, который мы разберем в данной главе - деформеры. Деформеры также взаимодействуют с уже имеющейся геометрией и являются одними из основных элементов, которые будут приходить к вам на помощь при создании ваших моделей.


      7. Итоги 02:00

      Знания о специальных объектах, безусловно, помогут вам в решении ваших задач моделирования и, конечно же, пригодятся во второй практической части суперкурса.


      Раздел 7MOGRAPH[​IMG]
      В ходе данной главы вы узнаете об основных возможностях и инструментах раздела MoGraph. Эффекторы, которые принадлежат разделу MoGraph, – это по сути те же деформеры, поэтому вам пригодятся знания из прошлой главы.

      1. Модуль MoGraph 02:41

      Так что же такое MoGraph? Для чего предназначен данный раздел? Что он в себя включает и какими инструментами обладает? Ответы вы узнаете, посмотрев данный урок.


      2. Мо-объекты 29:41

      Как работают базовые мо-объекты, какими параметрами обладают, а также, как они взаимодействуют с уже изученной геометрией - все это вы поймете после просмотра данного урока.


      3. Эффекторы 20:14

      Эффекторы присоединяются к мо-объектам и по определенным параметрам меняют его или просто добавляют некий эффект. Эффекторы схожи с деформерами, и более подробно о них вы узнаете из этого урока.


      4. Мини-практика 13:38

      Знания, полученные о разделе MoGraph, в этом уроке будут применены на практике. Всего в несколько кликов вы сможете создать очень эффектную анимацию и поймете, насколько облегчают работу мо-объекты.


      5. Итоги по разделу MoGraph 02:00

      Модуль MoGraph обладает огромными возможностями, но о них вы узнаете из второй части курса. Но уже сейчас вы сможете самостоятельно поэкспериментировать и создать что-либо интересное с помощью мо-объектов.


      Раздел 8ЭЛЕМЕНТЫ ОКРУЖЕНИЯ[​IMG]
      Поместив один из объектов окружения в свою сцену, вы заметно улучшите ее внешний вид, но, скорее всего, ее нужно будет доработать и другими элементами, о которых речь пойдет в следующих главах. А пока вы должны основательно разобраться с элементами окружения.

      1. Понятие об элементах окружения 01:14

      Элементы окружения в Cinema 4D служат для придания вашей композиции реалистичного вида. В этом вам помогут такие элементы как "пол", "туман", "небо", которые мы видим в реальной жизни. Об этих элементах речь пойдет в следующих уроках.


      2. Земля 04:34

      Один из главных элементов окружения - земля. О нем речь пойдет в данном уроке. Также вы узнаете, как получить доступ к элементам окружения.


      3. Небо 04:43

      Объект "небо" так же, как и объект "земля", представляет из себя бесконечную плоскость. Также вы узнаете, как применяются материалы к объектам.


      4. Объект окружения и планы 09:15

      В этом уроке речь пойдет об элементе окружения. В его власти имеется опция тумана, а также данный объект служит для придания общей цветовой гаммы вашей сцене.


      5. Расширенное небо 09:34

      Дополнительный метод создания неба – это элемент под названием "создать небо". Он кардинально отличается от изученного элемента "небо" и заслуживает отдельного внимания.


      Раздел 9РАБОТА С КАМЕРОЙ[​IMG]
      Камеры в Cinema 4D играют очень важную роль, и вам, конечно, не обойтись без них в своих проектах. По сути камера в Cinema 4D обладает теми же задачами, что и в обычной жизни, поэтому данная глава будет легкой для понимания, но от этого не менее важной.

      1. Понятие о камерах в Cinema 4D 01:14

      Камера в Cinema 4D – это специфический объект, который будет создавать дополнительный вид на вашу сцену. Ее можно настроить, как настоящую камеру, и использовать для анимации.


      2. Базовая камера 13:00

      Из пяти доступных типов камеры базовая самая простая и наиболее часто используемая. О том, как применить камеру к сцене, и какие основные параметры есть у нее, вы узнаете, посмотрев данный урок.


      3. Следящая камера 05:49

      Если нужно задать камере объект слежения, то понадобится второй тип камеры, а именно нацеленная камера. Задайте ей точку слежения, и камера всегда будет направлена на нее. Посмотрев данный урок, вы узнаете о данном типе камер.


      4. Динамическая камера 07:01

      Динамическая камера имеет дополнительные возможности анимации, и мы не могли не уделить данному типу камер должного внимания. С помощью данной камеры вы сможете приблизиться к более реалистичному результату.


      5. Камера на кране 04:30

      Еще один очень интересный тип камер – кран-камера. Данный тип камеры представляет собой кран со своими параметрами и настройками и имеет на конце камеру. Такие кран-камеры часто используются в киноиндустрии, и вы также сможете использовать такую камеру.


      Раздел 10 ИСТОЧНИКИ СВЕТА[​IMG]
      Источники света служат для придания определенного освещения сцене, которое в свою очередь поможет добавить реалистичности и эффектности в ваш проект. В Cinema 4D существует несколько типов освещения, о них речь пойдет в данной главе.

      1. Понятие об источниках света 01:35

      Источники света будут являться неотъемлемой частью ваших проектов. О каждом типе источника света мы поговорим в отдельном уроке и разберем основные атрибуты каждого типа.


      2. Стандартный источник света 15:00

      Начинаем с самого основного, стандартного источника света. Вы узнаете основные принципы действия всех источников света, и стандартного в частности, а также рассмотрите его параметры.


      3. Направленный источник света 06:53

      Направленный источник света можно сравнить с обычным прожектором. Он не сильно отличается от стандартного источника, но ему открыты дополнительные параметры, о которых вы узнаете, посмотрев данный урок.


      4. Объемный источник света 08:50

      Практически каждый источник света имеет параметр объемного света. В этом уроке вы на примере увидите, как это работает и какие возможности перед вами открываются.


      5. Удаленный источник света 05:57

      Удаленный источник света в основном симулирует свет от солнца. Настройки у него такие же, как и у предыдущих типов источников света, но расположение его в сцене не играет такой важной роли.


      6. Заключение об источниках света 01:52

      Источники света помогают четче и яснее передать ту картину, которую вы хотите донести зрителю. Существуют разные источники света, которые в разных ситуациях помогут сделать ваш проект более реалистичным.


      Раздел 11РЕНДЕР[​IMG]
      Рендер и визуализация – то, ради чего мы работаем над проектом для того, чтобы получить конечный результат и проконтролировать это при помощи предпросмотра. В этой главе вы изучите эти этапы работы и сможете создавать файлы с изображениями вместо файлов проекта Cinema 4D.

      1. Понятие о рендере 05:29

      Рендер – это просчет, суммирование элементов вашего проекта, с последующим выводом изображения. Об этом понятии более подробно вы узнаете из данного урока.


      2. Настройки рендера 10:14

      Знание настроек рендера крайне важно для получения конечного результата. Несмотря на то, что в окне предпросмотра вы видите нужный результат, он может несколько отличаться от финального после влияния настроек рендера.


      3. Эффекты 20:22

      Эффекты рендера имеют особое влияние на внешний вид сцены. В этом уроке вы узнаете о двух самых основных эффектах: глобальное освещение и окклюзия окружения.


      4. Движок в Cinema 4D 08:50

      Движок – это своеобразная основа для реализации рендера, так называемый набор библиотек. Различные движки приводят к различным результатам. В cinema 4D существует несколько движков, о которых вы узнаете из данного урока.


      5. Заключение о рендере 03:02

      Рендер – неотьемлемая часть работы над проектом, и понимание этого процесса крайне важно. Во второй части курса будет много работы с настройками рендера, но постоянное обращение к ним неизбежно приведет к их освоению.


      Раздел 12МАТЕРИАЛЫ[​IMG]
      Каждый объект, как в жизни, так и в Cinema 4D, должен иметь текстуру, фактуру, цвет, рельеф и так далее. Все это передается объекту при помощи материалов. О них вы узнаете из данной главы.

      1. Материалы в Cinema 4D 02:36

      Все характеристики внешнего вида объекта скомпонованы в объекте материала Cinema 4D. Как осуществляется управление материалами, вы узнаете в этом уроке.


      2. Настройки материалов. Часть 1 23:20

      Для того, чтобы придать материалу нужный вид, вы должны разбираться во всех его настройках и параметрах. В этом уроке вы начнете разбираться с настройками материалов.


      3. Настройки материалов. Часть 2 14:25

      Продолжая тему настроек материала, разбираемся со второй половиной настроек. По завершении этого урока вы сможете получить абсолютно любой материал и использовать его в своих проектах.


      4. Пресеты 10:58

      Если вы не желаете создавать материалы с нуля, то можно воспользоваться шаблонами, то есть пресетами. Как получить доступ к шаблонам и как их использовать, вы узнаете из этого урока.


      5. Заключение о материалах 01:59

      Самым важным в данной главе было понимание того, как строится материал. И помните, что материал нужно использовать совместно с освещением, так он будет выглядеть куда более реалистично.


      Раздел 13ТЭГИ[​IMG]
      Теги в Cinema 4D играют очень важную роль в доработке и полировке вашего проекта. Теги реально упростят вам работу, вы сможете создавать свои проекты, как настоящий профи. О том, что такое тег, как его использовать и какие функции он выполняет, вы узнаете из данной главы.

      1. Понятие о теге 02:08

      Тег – это специальный параметр, который мы можем прицепить к абсолютно любому объекту в менеджере списков объекта. Теги задают дополнительные параметры для объектов, тем самым расширяя ваши возможности.


      2. Работа с тегами 03:23

      Как же все-таки правильно использовать теги и какие из них использовать из большого набора, предоставленного разработчиками. Изучение этой темы вы начнете в данном уроке.


      3. Важные теги 16:56

      В этом уроке вы рассмотрите основные теги, без которых не обойтись в нашей важной работе в Cinema 4D. Рассмотрев основные параметры нескольких тегов, в дальнейшем вы сможете сами разобраться практически с любым тегом.


      4. Заключение по тегам 02:26

      Итак, основная функция тегов – добавление дополнительных параметров или свойств к объектам. Они могут применяться к абсолютно любым элементам.


      Раздел 14АНИМАЦИЯ[​IMG]
      Заключительная глава данного раздела будет посвящена анимации. Именно анимация открывает перед вами большие возможности по созданию заставок или каких-либо других роликов, где объекты в сцене и сама камера не просто статичны, а анимированы в пространстве.

      1. Основы анимации 03:34

      Анимация – это изменение параметра с течением времени. Анимировать в Cinema 4D можно все что угодно, любой параметр любого объекта. Как это делается, вы узнаете из данного урока.


      2. Ключи 09:52

      Ключ – основной элемент анимации. Понимание процесса работы с ключами позволит вам быстро и профессионально создавать потрясающую анимацию, поэтому данный урок очень важен при освоении техники анимации.


      3. Кнопки записи 14:25

      Из этого урока вы узнаете дополнительный метод анимации, а именно записи ключей. Эти знания расширят ваш арсенал и позволят выполнять работу намного быстрее.


      4. Менеджер кривых 08:26

      При помощи менеджера кривых мы можем изменять графики анимации, таким образом доводя нашу анимацию до совершенства. Здесь можно изменять скорость перемещения объекта, плавность, остроту и так далее. О том, как это делается, вы узнаете, посмотрев данный урок.


      5. Предпросмотр 07:37

      Конечно же, нам нужен постоянный контроль над проектом, и просматривать анимацию мы можем при помощи предпросмотра. В чем его преимущества и как его использовать, вы поймете из этого урока.


      6. Заключение 01:54

      Вместе с данной главой подходит к концу и первый раздел курса. Посмотрев все эти уроки, вы освоите основные инструменты Cinema 4D, без которых не обойтись при работе в данной программе, будь то работа с анимацией, материалами, освещением, камерой или просто моделированием. Усвоив эти навыки, вы справитесь практически с любой задачей и с приобретением опыта будете работать, как настоящий профи.
      Раздел 1СОЗДАНИЕ МОЛЕКУЛЫ[​IMG]

      Начинаем нашу увлекательную работу с создания простой молекулы, которая в дальнейшем будет обрастать все новыми и новыми элементами. Все теоретические знания, полученные в предыдущей части пригодятся вам сейчас. И, конечно же, вас ждут новые знания и фишки при работе в Cinema 4D.

      1. Создание молекулы 11:04

      Первый урок практикума! Создание молекулы будет реализовано при помощи примитива, деформера и некоторых изменений в параметрах. Все это вы прекрасно знаете, и это не составит для вас проблем.


      2. Освещение 06:04

      В этом уроке вы займетесь настройкой освещения. В этом проекте будет использоваться глобальное освещение, то есть небо. Его мы и будем настраивать при помощи материала.


      3. Анимация камеры 07:43

      В этом уроке вы будете настраивать анимацию вашей камеры. На самом деле объект в кадре, а именно молекула, будет анимирована не при помощи свойств трансформации, а при помощи камеры, и сделать это будет достаточно просто.


      4. Рендер молекулы 04:59

      И последний этап работы над композицией – рендер. Настройкой его параметров вы займетесь в данном уроке, а это, как вы помните из прошлой части, – основной момент при создании файла с изображением.


      Раздел 2МАССИВ МОЛЕКУЛ[​IMG]
      В этом разделе вы будете работать над созданием мини-проекта, который будет являться второй частью нашего основного проекта. И выглядеть наша сцена будет как массив из двух типов молекул: темных и светлых.

      1. Темный и светлый 09:59

      К концу данного урока вы получите две сферы, темную и светлую. Работа над ними будет похожа на ту, которую вы проделали в первой главе, поэтому у вас не возникнет никаких трудностей.


      2. Клонер 05:56

      В этом уроке вы создадите массив молекул, который заполнит всю композицию и область рендера. Конечно же, мы воспользуемся знаниями из первого раздела и для дублирования молекул будем использовать клонер из модуля MoGraph.


      3. Окружение и анимация камеры 08:52

      Целью данного урока будет реализация освещения, а также анимация камеры. Для окружения будет использовано то же небо, что и в первой главе, и вы посмотрите, как использовать материалы одного проекта в другом.


      4. Рендер массива молекул 13:31

      Завершающим этапом работы над вторым мини-проектом будет настройка освещения и настройка рендера. В итоге вы получите второй промежуточный результат, то есть файлы с изображением второй сцены.


      Раздел 3СОЗДАНИЕ ВОЛОС[​IMG]
      Третья мини-сцена будет состоять из массива волос, увеличенных под микроскопом, через которые будет пролетать камера. Работа опять же будет похожа на ту, что вы проделали в прошлой главе, но здесь мы работаем с массивом волос, а не молекул.

      1. Создание волоса 15:30

      Начинать вы будете, как всегда, с моделирования основного объекта, то есть волоса. Для этого будут использоваться сплайны и Nurbs объекты.


      2. Клонер 10:04

      В действие вступает клонер из модуля MoGraph. При помощи него вы сможете распространить волосы по поверхности сцены. Также в этом уроке будет создан материал для волоса.


      3. Анимация камеры и свет 09:26

      После того, как объекты сцены готовы, нужно поместить в сцену источник света, настроив нужным образом его параметры, а также поместить в проект камеру и анимировать ее.


      4. Рендер массива волос 05:31

      Как всегда, завершающим этапом работы над мини-проектом будет настройка рендера и получение готового файла с изображением сцены, который в дальнейшем будет использоваться для постобработки.


      Раздел 4РАЗРУШЕНИЕ ТЕКСТА[​IMG]
      В этом разделе будет создаваться последний мини-проект, а именно разрушенный текст, который будет собираться воедино. Для реализации задуманного будет использоваться бесплатный плагин Thrausi.

      1. Обзор плагина 02:25

      Thrausi – это дополнительный плагин стороннего разработчика, расширяющий возможности программы. В этом уроке вы узнаете, для чего он предназначен и как его установить. Все это делается очень легко и, посмотрев данный урок, вы сможете установить себе любой другой плагин, по аналогии.


      2. Текст 04:15

      Последний мини-проект представляет собой небольшую заставку с текстом. И первое, что предстоит вам сделать в этом уроке, это создать собственно сам текст. Для создания текста будет опять же использоваться модуль MoGraph.


      3. Разрушение текста 09:24

      Для того, чтобы собрать текст из обломков, как это задумано для последнего мини-проекта, сначала нужно его разрушить. Это вы сможете сделать при помощи недавно установленного плагина Thrausi. Его действие наглядно демонстрирует, насколько облегчается работа с использованием плагинов.


      4. Анимация текста 07:15

      И снова MoGraph! На этот раз эффектор случая поможет вам в создании текста из разрушенных обломков, которые мы получили в прошлом уроке. Помимо этого, в данном уроке также будет создана камера, анимированая в пространстве.


      5. Материал, свет, рендер 23:09

      Заключительный урок по данному мини-проекту включает в себя создание материала для текста, размещение источника света в сцене, и, конечно же, настройка рендера, повторив которую, вы усвоите этот навык еще крепче.


      Раздел 5ПОСТОБРАБОТКА В AFTER EFFECTS[​IMG]
      Заключительным этапом по работе над нашим проектом будет постобработка. Для этого будет использоваться специальная программа Adobe After Effects СС. По завершении данного раздела все части проекта будут собраны воедино, и заставка приобретет завершенный вид.

      1. Вступление 03:42

      Большинство визуальных составляющих намного удобнее будет доделать в специальной программе для композитинга и постобработки. Что это за визуальные составляющие? Различные блики, дым, частицы, плавающий текст и многое другое. Все это будет скомпоновано в финальное видео в After Effects.


      2. Подготовка к импорту файлов 09:11
      В этом уроке вы узнаете, как импортировать отрендеренный материал из Cinema 4D в After Effects. Но перед этим вас ждет небольшой ликбез о том, как устроен рабочий процесс в After Effects и описание интерфейса программы.


      Подраздел 1. Сцена с молекулой
      В этом подразделе начинается заключительный этап работы над заставкой - постпродакшн или постобработка. Вы будете использовать подготовленные файлы рендера из Cinema 4D и обрабатывать их в After Effects, добавляя новые элементы.

      1). Задний фон 24:10

      Существует два способа импорта файлов из Cinema 4D в After Effects. Посмотрев этот урок, вы узнаете, в чем их различия и какие приемущества есть у каждого, а затем сможете определить, какой способ больше подходит для вас. Также в этом уроке будет подготовлен задний фон для первой части заставки.


      2). Дым и частицы 28:50

      Этот урок будет содержать много нового и интересного. Капля будет приукрашена и доработана при помощи дыма, а также в проект будут добавлены атмосферные частицы. Для их добавления вы сможете использовать один из двух способов, который покажется вам наиболее удобным.


      3). Блик и текст 27:51

      В этом уроке мы добавим центральный источник света в виде блика. Сделано это будет при помощи стороннего плагина Optical Flares. Это очень мощный плагин и после него ваша композиция заметно преобразится. Также в композицию будет добавлен текст, и расположен он будет в 3D-пространстве.


      4). Финальные штрихи и рендер 09:30

      Композиция практически готова! Но есть еще пара фишек в арсенале After Effects, которые помогут преобразить вашу композицию. В конце урока вы получите промежуточный файл рендера композиции, над которой работали.


      Подраздел 2. Сцена с молекулами и формулами
      В этом подразделе начинается заключительный этап работы над заставкой - постпродакшн или постобработка. Вы будете использовать подготовленные файлы рендера из Cinema 4D и обрабатывать их в After Effects, добавляя новые элементы.

      1). Работаем со второй частью 20:58

      В этом уроке вы начнете обработку второго рендера из Cinema 4D. Вас ждет работа с текстом, вы узнаете, для чего создавался канал глубины в Cinema 4D, а также вновь поработаете с частицами в After Effects.


      2). Текст и свет 25:58

      Снова работаем с бликами в After Effects и плагином Optical Flares. Помимо этого будет добавлена парочка элементов дополняющих нашу композицию, так что она будет выглядеть очень круто. И вторая часть будет готова к промежуточному рендеру.


      Подраздел 3. Сцена с волосами
      В этом подразделе вы еще на шаг приблизитесь к финальному результату заставки и проработаете третью часть рендера из Cinema 4D – массив волос, через который пролетает камера.

      1). Работаем с третьей частью 17:23

      К концу первого урока вы создадите задний фон, вновь поработаете с каналом глубины и эффектом Camera Lens Blur. Все это не создаст для вас никаких проблем, так как похожую работу вы выполнили в двух предыдущих частях.


      2). Частицы и текст 26:18

      В этом уроке вы поработаете над добавлением в композицию текста, а также будут добавлены знакомые вам элементы, а именно частицы, созданные при помощи плагина Particular, и блики, реализованные средствами Optical Flares.


      Подраздел 4. Сцена с разрушающимся текстом
      В этом подразделе продолжаем работу по постобработке уже последней части нашего большого проекта. Как вы помните, четвертый рендер из Cinema 4D содержит текст, который собирается из обломков. И сейчас вы сможете доработать его в After Effects так, что он будет выглядеть просто шикарно.

      1). Смешивание слоев 26:42

      В этом уроке вам предстоит вновь импортировать рендер из Cinema 4D, на этот раз четвертую часть проекта. Создать в композиции задний фон, разместив его в трехмерном пространстве. И, конечно же, и в этой части не обойтись без частиц, созданных с помощью плагина Particular.


      2). Рендер четвертой части 23:03

      Осталось совсем немного, и в этом уроке вы снова поработаете со знакомыми вам эффектами Optical Flares и Camera Lens Blur. Также будет проделана некоторая работа по цветокоррекции и добавлен некий текст, после чего можно будет переходить к финальной части работы над проектом.


      Подраздел 5. Соединение всех сцен воедино
      В этом подразделе вы сделаете последние шаги, а именно соедините все части постобработки в единое целое, и наконец-то вам откроется финальный вид заставки, над которой вы так долго и усердно трудились.

      1). Связка всех частей 29:55

      Все, что вам осталось сделать, это импортировать те проекты After Effects (их всего четыре) и соединить их в одно целое. Также в этом уроке будут добавлены еще некоторые элементы, которые приукрасят заставку, и она уже будет готова к финальному рендеру.


      Заключение 02:54
      Вот и все! На этом завершается вторая часть Супер курса по Cinema 4D. Напоследок хорошо было бы вспомнить все, что вы изучили в этом курсе и полюбоваться заставкой, которая была создана вами собственноручно. Уверен, вы не один раз ее просмотрите, и она не устанет вас радовать. Но не забывайте, что есть еще и не менее интересные бонусы, в которых вы сможете узнать много нового!

      Бонус № 1-3D-Печать. Как превратить 3D-модель
      в реальный трехмерный объект

      Бонус № 2-Огонь, дым, взрывы в Cinema 4D
      Бонус № 3-Частицы в Cinema 4D
      Бонус № 4-Волосы в Cinema 4D
      Бонус № 5-Динамика в Cinema 4D
      Бонус № 6-Как передать сцену из Cinema 4D в After Effects





       
    2. Загрузка...

      Similar Threads
      1. Менеджер
        Открыто

        Видеокурс Супер After Effects

        Менеджер, 10 июл 2016, в разделе: Курсы по дизайну
      2. Менеджер
        Открыто

        [Повтор] Видеокурс "Супер Моушн" (2D моушн-графика)

        Менеджер, 16 фев 2016, в разделе: Курсы по дизайну
      3. Сталин
      4. Сталин
      5. Менеджер
        Открыто

        Видеокурс "Супер Моушн" от VideoSmile!

        Менеджер, 9 окт 2015, в разделе: Курсы по дизайну
      6. Менеджер
        Открыто

        "Я Супер!" - 3 Семинара и 1 видеокурс

        Менеджер, 21 янв 2015, в разделе: Курсы по соблазнению
      7. Менеджер
        Открыто

        СуперСкальпинг на Бинарных опционах | Видеокурс

        Менеджер, 25 сен 2014, в разделе: Форекс и инвестиции